游戏汉化。果然是个体力活。群友说要汉化
本帖最后由 fthq 于 2026-5-22 12:24 编辑我这么懒得人。最后只能做后勤部了。
工作量大的翻译,和校对果然是最花时间得。
我然机器翻译都了。2天时间2/3文本翻译。应为不能调用api太快,不然我就会被墙了。
所以以前着不知道这种事情真的是为爱发电。有些小团体得都要花上好长时间甚至按年来算得。
都是空闲时间来做得。
我算是知道了。。
Angel_Type 现在多人参与翻译工作中,说基本得都改的差不多了。哦哟哟。
=.=赞美汉化组 烁灵 发表于 2026-5-25 09:02
=.=赞美汉化组
keyfc群友,然后说要汉化一个游戏。然后我说我当候补,脚本翻译还要改成正常交流不突兀。
6-7条主线都要单独分析。
我就当个测试看看有没有问题。哈哈。 _(:з」∠)_到现在也没有学会破解 烁灵 发表于 2026-5-27 18:56
_(:з」∠)_到现在也没有学会破解
一般找的是那种文本avg哪种简单的。然后不是有打包和解包的。
这个汉化我看他是把之前打包好的做逆向,然后exe我不知道他们怎么弄的。又改了编码方式。
最好是会汇编的,调用地址什么的都好搞吧。我也没弄过我猜的。
我只会写代码不会反过来。哈哈 5-29翻译过60%各位幸苦了。。。。
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